#include "widget.h"
#include "ui_widget.h"

#include <QMessageBox>
#include <QNetworkDatagram>

Widget::Widget(QWidget *parent)
    : QWidget(parent)
    , ui(new Ui::Widget)
{
    ui->setupUi(this);

    // 创建实例
    socket = new QUdpSocket(this); // 也可以不挂对象树，但是需要在析构函数里手动释放

    // 设置窗口标题
    this->setWindowTitle("Server");

    // 连接信号槽.
    connect(socket, &QUdpSocket::readyRead, this, &Widget::processRequest);

    // 先连接信号槽，后绑定端口号，一旦绑定则可以接受信号
    // 绑定端口号
    bool ret = socket->bind(QHostAddress::Any, 8080);
    if(!ret){
        // 绑定失败
        QMessageBox::critical(this, "Server 启动失败", socket->errorString());
        return;
    }
}

Widget::~Widget()
{
    delete ui;
}

// 核心逻辑
void Widget::processRequest()
{
    // 1.读取请求并解析
    const QNetworkDatagram& requestDatagram = socket->receiveDatagram();
    QString request = requestDatagram.data();

    // 2. 根据请求计算响应(由于回显服务器，响应不需要计算，就是请求本身)
    const QString& response = process(request);

    // 3. 把响应写回给客户端
    QNetworkDatagram responseDatagram(response.toUtf8(), requestDatagram.senderAddress(), requestDatagram.senderPort());
    socket->writeDatagram(responseDatagram);

    // 把这次交互的信息，显示到界面上
    QString log = "[" + requestDatagram.senderAddress().toString() + ":" + QString::number(requestDatagram.senderPort())
            + "] req:" + request + ", resp: " + response;
    ui->listWidget->addItem(log);
}

QString Widget::process(const QString &request)
{
    // 由于当前是回显服务器, 响应就是和请求完全一样.
    // 对于一个成熟的商业服务器, 这里请求->响应的计算过程可能是非常复杂的. (业务逻辑).
    return request;
}

